• 姓名:周俞彣
  • 信箱:ywchou05@gmail.com
  • 介紹:擔任友達光電教育訓練工程師兼環安幹事、中區扶輪獎學生聯誼會秘書長、明基友達集團長期志工,平時樂於工作,也樂於分享,透過志工服務,讓生活更有意義,歡迎志同道合的學弟妹一同參與。

    目前就職:
    2014/08-Now 友達光電 新產品導入高級工程師

研究生畢業論文

論文名稱 以擴增實境技術暨體驗式合作學習模式探究自然科學習活動情緒與學習成效
年份 2014
作者 周俞彣
碩博士論文網址 http://handle.ncl.edu.tw/11296/ndltd/26712963985558541544
摘要 本研究設計一個戶外體驗式擴增實境學習系統,引導學生於戶外環境中依循體驗式學習的四個進程體驗、反思、歸納及應用做學習。學習過程中學生藉由系統自我檢測學習前後情緒並回饋情緒感受。其系統探討學生在使用不同學習工具(擴增實境系統與紙本講義)與有無解說員的差異,分成三組為AR組、AR解說組及傳統組。實驗目的探討三組之體驗式學習活動、情緒感受與成效是否有差異。學習內容配合九年一貫課程指標設計,並以植物園為研究場域,設定四個學習主題「臺東蘇鐵區」、「季風雨林區」、「中部低海拔區」及「熱帶雨林區」。學習過程有AR組、AR解說組由AR系統作為學習輔助教材,兩組差異為AR解說組有引導解說員;傳統組則選用紙本講義。實驗三組皆需觀察與學習一樣的動植物學習教材。實驗結果發現AR解說組與傳統組學生在體驗式學習的「參與」、「能力」及「興趣」面向差異達顯著,而在「挑戰」面向差異未達顯著。最後以測驗與問卷所蒐集的資訊進行統計分析其瞭解學生學習體驗式學習表現、情緒感受與成效,並訪談學生深入瞭解學習心得。
一、體驗式學習活動以不同學習工具與系統有人員解說對學生的學習情緒感受、學習成效具有的影響
二、使用擴增實境系統能讓學生在參與、能力與興趣有較佳的表現
三、使用擴增實境系統能提升學習正向情緒